Криптоигры: как «blockchain» дает толчок «gaming»

 

Криптоигры, основанные на сетях «blockchain», предлагают вознаграждения в виде криптовалют или NFT за простой факт игры. Стимул, который может преобразовать «игровую» индустрию.

 

В последние годы количество приложений, основанных на «блокчейне», резко возросло. Рост стоимости криптовалют — это только самый яркий признак, но, несмотря на волатильность этих активов, эта технология прогрессирует в функциональности и распространении. Одно из его последних проявлений — так называемые криптоигры, в которых игрок получает вознаграждение в виде криптоактивов только за игру.

Криптовалюты, также называемые  криптоактивами, являются цифровым средством обмена. Он выполняет функцию монеты, и поэтому тут они известны под этим именем. Однако это что-то полностью цифровое, которое использует криптографические методы для защиты своих финансовых транзакций, управления созданием новых единиц и проверки передачи активов. Первой криптовалютой был биткойн, созданный «Сатоши Накамото», псевдонимом, человек, которого никто точно не знает, кто он. Этот человек опубликовал в 2009 году статью с описанием платежной системы P2P, которую он назвал Биткойн. Через несколько месяцев он сам опубликовал первую версию программного обеспечения, позволяющего управлять валютной сетью, и начал взаимодействовать на форумах с первыми заинтересованными сторонами.

В Axie Infinity, которая в течение нескольких недель была самой популярной криптоигрой, игрок тренирует существ, похожих на «покемонов», и накапливает криптовалюту, сражаясь с ними. Также эти существа можно будет продать позже. То же самое и с Cryptokitties, одним из пионеров, который позволяет вам создавать виртуальных котят, а затем обменивать их на криптовалюты.

 

На данный момент уже существует множество видов криптоигр: файтинг, стратегия, ролевые игры, покупка и продажа предметов. Примером является Alien Worlds, в котором пользователь является исследователем космоса, который должен выбирать планеты для добычи; В зависимости от вашего выбора вы зарабатываете предметы и способности. Другой пример — Splinterlands, которая следует типичному механизму на основе торговых карт и в последнее время стала очень популярной. Каждая из карт представляет силу или способность; игрок должен собрать сбалансированную колоду и хитро использовать ее в битвах, чтобы заработать награды.

«Они представляют собой эволюцию« онлайн-видеоигр », — говорит Сантьяго Маркес Солис, технический директор Clluc, компании, специализирующейся на разработке приложений« блокчейн ». «Награды, которые можно было получить в традиционных видеоиграх, такие как оружие или заклинания, теперь представлены через« токен », которым является NFT».

Эти NFT представляют собой уникальные цифровые объекты, которые имеют ценность и могут быть обменены на реальные деньги. «Броня может быть представлена ​​NFT. И вы можете взять его из среды видеоигр и торговать с ним. Хотя внутри самой видеоигры для всего этого обычно есть рынок », — объясняет Маркес Солис.

 

Начать играть не всегда доступно каждому. Чтобы соревноваться в Axie Infinity, вам нужно потратить не менее 700 долларов, чтобы купить полную команду существ, называемых «акси». Награда за победу в матче может составлять около 60 центов на доллар. По этим ценам в среднем новичок с базовыми аксиомами может зарабатывать от 5 до 15 долларов в день. По данным Dappradar, который публикует «рейтинг» децентрализованных приложений на основе «блокчейна», продажи этой видеоигры, родившейся в 2018 году, составили более 700 миллионов долларов в августе, а количество активных пользователей превысило 300 000 человек. Хотя входной барьер не всегда так высок. Splinterlands можно запустить примерно за 10 долларов, но без дополнительных вложений игрок не получит значительных наград.

 

«Эти игры во многих случаях очень просты. Самое сильное, что стоит за ними, — это динамика стимулов », — говорит Альберто Гомес Торибио, профессор Международного университета Ла-Риохи и директор со степенью« Университетский эксперт по разработке приложений блокчейна ». «С сюжетом или производством не такими хорошими, как у игр высшего уровня, они способны привлечь больше внимания». Феномен «играй, чтобы заработать» намного более эффективен, когда дело доходит до создания лояльности к сообществам, увеличения продаж и повышения ценности, чем инструменты, которые мы использовали до сих пор, которые представляли собой историю, видеоигру, которая раньше имела сеть компонентов и внутриигровой рынок »

bitcoin

Происхождение денег на награды

Деньги, которые идут на вознаграждение, поступают из разных источников. Гомес отмечает, что изначально он исходит от разработчика видеоигры. Следует иметь в виду, что многие из этих приложений создают свою собственную криптовалюту, для которой они устанавливают цену, которая варьируется в зависимости от рынка, и которой у них имеется в изобилии.

 

Хотя фактор ожидания тоже вносит свой вклад. «Здесь есть пользователи, которые покупают, те, кто продает, и спекулянты, которые обеспечивают объем рынка», — говорит Гомес, подчеркивая, что вокруг этих объектов, извлеченных из видеоигр, существует очень сильный спекулятивный рынок.

 

Растущая демократизация доступа к этому типу платформы позволит создать новые бизнес-модели, которые еще не использовались.

 

Маркес Солис подчеркивает, что в играх, благодаря тому, что они основаны на криптовалютах, «создается новая экономика, и, поскольку они представляют собой децентрализованные сети, поддерживаемые узлами по всей планете, очень трудно применять к ним регулирование». Солис подчеркивает, что это дерегулирование содержит преимущество на данном этапе появления инициатив «блокчейн»: «Демократизация доступа к этому типу платформы будет расти. Поэтому мы будем искать новые возможности и новые бизнес-модели, которые еще не использовались ».

Хотя есть и минусы. «Одним из способов замаскировать киберпреступность может быть продажа этих NFT», — указывает он, имея в виду отмывание денег или финансирование терроризма — два вида деятельности, которые иногда кажутся связанными с криптовалютами. Кроме того, отсутствие регулирования не позволит применять фискальную политику к этим криптоэкономикам.

 

Еще одно сомнение, которое витает вокруг этих криптоигр, — это их риск. Некоторые игроки платят, чтобы начать игру, пообещав, что они окупят вложенные средства и получат прибыль. Проблема в том, что ожидания не оправдываются. «Вопрос, который мы должны задать, заключается в том, какой риск несут эти продукты. Риск велик. Хотя вероятность выигрыша также может быть », — указывает Гомес, добавляя следующее:« Это означает, что они могут не подходить для некоторых людей ».

 

До и после в видеоиграх?

Этот новый тип игр с механизмом зарядки и воспроизведения может оказать влияние на «игровую» индустрию. «Я думаю, что в этих играх наблюдается очень приятная тенденция, и она обязательно будет исправлена», — размышляет Гомес. «Но NTF здесь, чтобы остаться, и играм, которые создаются с этого момента, и которые не включают стимулы от их дизайна, будет очень трудно конкурировать на рынке».

 

По словам Гомеса, который также работает с игроками в «игровом» секторе, крупные разработчики видеоигр все еще изучают это явление. По его мнению, эти компании будут проводить небольшие эксперименты и тесты, но он считает неизбежным, что другие более мелкие и более гибкие компании будут пожирать почву в этой модальности, предполагающей вознаграждение за игру.

Добавить комментарий

Adblock
detector